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開發者:林宥儒 周筠婷 侯禹鳳 張郁苹 阮芝璿

用 LINE Bot
學習金融知識

專案介紹
本專案以「遊戲化金融教育」為核心,針對初學者在金融知識學習上缺乏完整平台的困境,設計一套結合 LINE Bot 互動機制的學習系統。相較於傳統單向式教材,本系統透過繪本式教學內容、問答互動、即時回饋與情境化學習流程,讓使用者能在熟悉的聊天介面中逐步建立金融概念,並提升對投資決策的理解與參與意願。

研究以東吳大學資料科學系學生與一般成人為對象,採量化與質化並行的方法進行前後測評估。結果顯示,遊戲化策略不僅有效提升金融知識測驗分數(前測集中 50–70 分,後測提升至 85–100 分),更能降低投資焦慮,促進模擬投資參與與實際投資行為的改變。此研究展示了數位互動工具在金融教育推廣上的應用潛力,具備延伸至校園教學、公眾金融素養培育的實用價值。
功能說明
💬 LINE Bot 互動學習
以使用者熟悉的 LINE 對話介面作為學習入口,降低金融知識學習門檻。結合 LLM 與 RAG 技術打造 Finbot 智能問答機器人,學員隨時提問、即時獲得回饋,讓學習更自然、更容易持續參與。
🎮 遊戲化任務設計
透過 Kahoot 答題競賽、繪本式教學、任務挑戰與階段獎勵等設計,提高學習動機與投入程度。研究顯示遊戲式教學的知識成長幅度(7.52%)顯著優於講述式教學(1.21%)。
📊 量化分析平台
選取基本面分析 11 項重要指標,將財務報表數據量化評分,以直觀等級呈現。涵蓋台灣前 50 大公司數據,學員可比較同產業表現,快速掌握公司財報基本面並篩選投資標的。
📈 成效追蹤與行為研究
設計前後測問卷,追蹤學員在金融知識、投資信心與投資行為上的變化。不只關注知識學習,也觀察投資焦慮、模擬操作與實際行為轉變,作為數位金融教育成效的重要實證依據。
研究成果
📚
+31%
金融知識提升
前測 50–70 分
後測 85–100 分
💬
87%
學習參與度
工作坊學員
高度投入學習
🛡️
78%
投資焦慮下降
完課後自評
信心顯著提升
📱
72%
模擬投資參與
量化平台
實際操作體驗
🚀
46%
首次入市比例
課後啟動
真實投資行動
0 10 20 30 40 人數 20-30 30-40 40-50 50-60 60-70 70-80 80-90 90-100 測驗分數區間 前測(教學前) 後測(教學後)
學習流程
💬
互動進入
從熟悉的
LINE 介面
開始學習
📖
知識學習
繪本式教材
分段掌握
投資理財概念
🎮
任務挑戰
Kahoot 問答
遊戲提升
學習投入度
即時回饋
Finbot 機器人
快速修正
加深理解
📊
模擬投資
量化平台
把知識轉化
為操作經驗
🚀
行為改變
提升意願
促進實際
投資行動
影響面向
📚
Knowledge
知識
提升金融知識理解與應用能力。前測分數集中 50–70 分,後測提升至 85–100 分,低分群同樣大幅改善。
💡
Attitude
態度
降低投資焦慮,增加學習信心。學員對結構化金融教育的滿意度高,並對 Finbot 工具評價良好。
🚀
Behavior
行為
提升模擬參與與實際投資行動意願。研究顯示遊戲化介入有效促進學員從「知道」到「行動」的轉變。
技術架構圖
使用者 User LINE Bot 對話介面 + Finbot (LLM/RAG) Bot Server Webhook 訊息路由處理 Django / Python 學習內容模組 繪本 / 股債基金教材 Google Site 整合 遊戲化任務模組 Kahoot 問答競賽 情境模擬 / 進度獎勵 問答與回饋模組 Finbot LLM + RAG 即時回答 / 知識查詢 量化分析平台 11 項財報指標評分 台灣前 50 大公司 內容 資料庫 DB 成效紀錄 分析資料 研究 成果

本系統以 LINE Bot 作為主要互動入口,後端串接學習內容、遊戲化任務、Finbot 問答回饋與量化投資分析等模組,並透過資料紀錄與分析機制,追蹤使用者在知識、態度與行為上的改變,作為金融教育成效評估的基礎。

成果報告
成果報告下載
如需查看更多研究背景、方法設計與完整成果分析,請下載完整成果報告。報告包含研究動機、文獻探討、實驗設計、前後測數據分析與未來研究建議等完整內容。
下載 PDF 報告
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